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유니티 게임 개발11

[하기나해#그래픽#002]160918개발일지: 캐릭터 한개 더 1.두번째 메인 남자 캐릭터 첫번째 일러 완성!연하남 컨셉! 2016. 9. 18.
[하기나해#그래픽#001]160918_첫번째 개발일지: 개발진행상황 1.프로젝트 가칭 하기나해 가칭이 하기나해가 된 이유그레이의 노래에 심한 채찍질과 공감을 얻어 우리 프로젝트의 가칭을 하기나해로 정했다.아티스트의 기운을 받아 나도 하루 하루 하기나 해야지 T님의 자극이 큰 도움 되었으니 감사합니다. 2.나의 삶은 콘텐츠를 좋아하는 것으로 시작해서 좋아하는 것으로 끝날 것...내가 좋아하는 드라마 영화 보고 놀 수 있는 시간을 더 만들기 위해 나는지금 좋아하는 일을 하며 내 양식을 쌓아보고자 시도를 해보겠지만 잘 안될거란걸 안다알아도 시도하고 안되네~ 하는것과 시도도 안해보고 안되네~하는 것은 다른 것이니 오늘도 그냥 암생각없이 하기나 하련다 3.시나리오 어디서부터 어떻게 써야할지 모르겟지만지금 메인 캐릭터 6명은 써놓은 상태여주여주친구남주1남주2남주3남주4그리고 컨셉아.. 2016. 9. 18.
유니티 Prime31 인앱플러그인 사용법 쉽다고 구매해서 샀지만 정작 사용법 보다는 코드 분석이 난무했던 에셋이다. 여기 저기 검색하면서 엄청 화가 났다. 코드 분석도 좋은데 사용법이라고 글 올려놓고 죄다 코드분석하고 있다. 코드 분석해서 새로운 에셋을 만들려고 하나? 구매했으면 사용법만 딱 적으면 되는거 아닌가? 라는 생각과 혹시나 까먹게 되면 또 찾다 화날지 모르니 개인적으로 포스팅을 할려합니다. 어떤 글보다 쉽게 목적 만 가르쳐 드릴 것을 약속드립니다. 1. 에셋 구매 그냥 구매하세요. 안드로이드 네이티브 구현인가 뭐시기인가 해봤는데 최신버전으로 바뀌면서 이미지도 바뀐거 같고.. 삽질많이 하면 된다는데 프로그램을 전문적으로 배운사람들 이야기이고 프라임31이 아닌 안드로이드 네이티브 인가? 그것도 좋다고 하는데 사용을 안해봤으니 나중에 사용.. 2015. 5. 22.
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