반응형 연애시뮬레이션게임개발 하기나해1 [하기나해#그래픽#001]160918_첫번째 개발일지: 개발진행상황 1.프로젝트 가칭 하기나해 가칭이 하기나해가 된 이유그레이의 노래에 심한 채찍질과 공감을 얻어 우리 프로젝트의 가칭을 하기나해로 정했다.아티스트의 기운을 받아 나도 하루 하루 하기나 해야지 T님의 자극이 큰 도움 되었으니 감사합니다. 2.나의 삶은 콘텐츠를 좋아하는 것으로 시작해서 좋아하는 것으로 끝날 것...내가 좋아하는 드라마 영화 보고 놀 수 있는 시간을 더 만들기 위해 나는지금 좋아하는 일을 하며 내 양식을 쌓아보고자 시도를 해보겠지만 잘 안될거란걸 안다알아도 시도하고 안되네~ 하는것과 시도도 안해보고 안되네~하는 것은 다른 것이니 오늘도 그냥 암생각없이 하기나 하련다 3.시나리오 어디서부터 어떻게 써야할지 모르겟지만지금 메인 캐릭터 6명은 써놓은 상태여주여주친구남주1남주2남주3남주4그리고 컨셉아.. 2016. 9. 18. 이전 1 다음 반응형